Announcement
Starting on July 4, 2018 the Indonesian Publication Index (IPI) has been acquired by the Ministry of Research Technology and Higher Education (RISTEKDIKTI) called GARUDA Garba Rujukan Digital (http://garuda.ristekdikti.go.id)
For further information email to portalgaruda@gmail.com

Thank you
Logo IPI  
Journal > JURNAL COMPUTECH & BISNIS > APLIKASI AJAR MENTAL ARITMATIK

 

Full Text PDF (417 kb)
JURNAL COMPUTECH & BISNIS
Vol 4, No 2 (2010): Vol. 4 No. 2 Desember 2010
APLIKASI AJAR MENTAL ARITMATIK
Article Info   ABSTRACT
Published date:
12 Feb 2015
 
Mental Arithmetic is a method of teaching mathematics to children by using the tool abacus. With human abacus tool can calculate quickly. So some say that the abacus is the first calculator made by man. Grounded in the above, this study will make a program teaching tool (Computer Assisted Instruction) multimedia -based mental arithmetic. Through this teaching tool is expected to facilitate the child in learning about how to count while playing in addition of course to introduce the computer early. In the development of this software authors make observations and analysis for the system that is built according to user needs. In the course of the work, the author uses Adobe Flash CS3 as a game maker application, Adobe Photoshop and Corel Draw X4 as editing images for the background and completeness images in Applications Keywords: Mental Arithmetic, Multimedia Abstrak Mental Aritmatika adalah sebuah metoda mengajarkan matematika kepada anak dengan menggunakan alat bantu sempoa. Dengan alat sempoa manusia dapat menghitung secara cepat. Sehingga ada yang mengatakan bahwa sempoa adalah kalkulator pertama yang dibuat manusia. Dengan dilandasi hal di atas, penelitian ini akan membuat sebuah program perangkat ajar (Computer Assisted Instruction) mental aritmatika berbasiskan multimedia. Melalui perangkat ajar ini diharapkan dapat memudahkan anak dalam mempelajari tentang cara berhitung sambil bermain disamping itu tentunya untuk mengenalkan komputer sejak dini. Dalam pembangunan perangkat lunak ini penulis melakukan pengamatan dan analisis agar sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pada proses pengerjaannya, penulis menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3 sebagai aplikasi pembuat game, Adobe Photoshop dan Corel Draw X4 sebagai pengedit gambar untuk background dan kelengkapan gambar dalam AplikasiKata Kunci : Mental Aritmatika, multimedia
Copyrights © 2015