Announcement
Starting on July 4, 2018 the Indonesian Publication Index (IPI) has been acquired by the Ministry of Research Technology and Higher Education (RISTEKDIKTI) called GARUDA Garba Rujukan Digital (http://garuda.ristekdikti.go.id)
For further information email to portalgaruda@gmail.com

Thank you
Logo IPI  
Journal > Infotech Journal > APLIKASI GAME EDUKATIF TEBAK NAMA PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA (GNPI) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

 

Full Text PDF (571 kb)
Infotech Journal
Vol 3, No 2 (2017)
APLIKASI GAME EDUKATIF TEBAK NAMA PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA (GNPI) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Article Info   ABSTRACT
Published date:
20 Dec 2017
 
Permainan (Game) pada handphone saat ini telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan, khususnya pada sistem operasi android. Sebagian besar orang termasuk pelajar banyak menghabiskan waktu dengan handphone sekitar 5-6 jam di depan handphone hanya untuk aplikasi dan membuka alamat website (Digital GFK Asia, 2016). Waktu penggunaan handphone yang setiap harinya memakan cukup banyak waktu tentu memberikan dampak yang cukup besar pada pelajar. Disamping dampak positif yang memberikan keuntungan, adapula dampak negatif yang merugikan bagi pelajar, termasuk salah satunya yang mempengaruhi sikap dan perilaku seorang pelajar. Untuk mengatasi salah satu dampak negatif tersebut, handphone dapat digunakan sebagai media hiburan yang bersifat edukatif seperti aplikasi permainan (Game) sejarah untuk mengatasi kejenuhan pelajar di waktu senggang. Dibuatnya aplikasi permainan ini sehigga dapat memberikan waktu pada pelajar untuk bermain sambil belajar.
Copyrights © 2017